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Jumpman
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top
mwbgmwbwJumpman è un mwcavideogioco a piattaforme, inizialmente pubblicato da mwcqEpyx nel mwcg1983 per gli mwcwAtari a 8 bit e in seguito convertito anche per mwdaCommodore 64, mwdqApple II, mwdgColecoVision e mwdwPC booter. Lo schema di gioco è similare a mweamweqDonkey Kong, che l'autore stesso ha definito fonte di ispirazionecite-ref-1[1]. Nel mwfg2004 mwfwJumpman, insieme ad altri titoli Epyx, è stato incluso nella mwgaconsole C64 Direct-to-TV.
Un seguito del gioco, in pratica un'espansione autonoma, è stato mwgwmwhaJumpman Junior (1984). mwhqJumpman ha probabilmente ispirato anche il più complesso mwhgmwhwWizard (1984).
Contents
• Trama
• Note
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Trama
Una stazione spaziale su Giove è stata infiltrata dagli mwiwalienators che hanno sabotato i sistemi e piazzato bombe in tutte le stanze. Jupiter Jumpman è l'unico in grado di disinnescarle.
Modalità di gioco
Scopo di ognuno dei 30 livelli, a schermata fissa e priva di scorrimento, è quello di disinnescare delle bombe, toccandole con il personaggio; allo stesso tempo è necessario evitare vari tipi di oggetti e creature mobili, ad esempio dei proiettili che fluttuano in aria e, quando sono all'altezza di Jumpman, schizzano orizzontalmente verso di lui. È possibile salire su delle scale a pioli o delle corde, che permettono di raggiungere le piattaforme superiori. Jumpman può soltanto muoversi nelle quattro direzioni e saltare; le cadute dall'alto, oltre al contatto con gli oggetti nemici, sono letali. Si può anche cambiare in ogni momento la velocità del personaggio su 8 valori. Non c'è un limite di tempo, ma c'è un bonus di fine livello che scende col passare del tempo fino ad azzerarsi.
È possibile cominciare direttamente dal livello 10 o 20 o anche affrontare i livelli in ordine casuale.
Altre versioni
Jumpman Junior
Seguito del gioco, praticamente identico nel mwkggameplay ma dotato di nuovi livelli, pubblicato nel mwkw1984 per Commodore 64, Atari 400/800, e mwlaColecoVision. Un remake di mwlqJumpman Junior apparve anche su mwlgAmiga (1991, Courbois Software).
Jumpman Lives!
Una versione per mwmqMS-DOS intitolata mwmgJumpman Lives! è uscita nel mwmw1991, pubblicata da mwnaApogee Software e programmata da uno studente di nome Dave Sharpless. Il gioco, diviso in quattro episodi (il primo dei quale mwnqshareware) e dotato di mwngeditor, contiene livelli tratti dall'originale mwnwJumpman e da mwoaJumpman Jr. La Epyx, che all'epoca deteneva ancora i diritti sul gioco (solo nel mwoq1994 andarono, per contratto, all'autore Randy Glover), costrinse Apogee a ritirarlo dal mercato; questa lo mise a disposizione nel mwogpubblico dominio.cite-ref-2[2]
Note
cite-note-11. ↑ mwrqmwrgmwrwEpyx Shrine website, intervista con Randy Glover, su mwsahome.arcor.de, 3 giugno 2007 mwsq(archiviato dall'mwsgurl originale il 15 gennaio 2008).
cite-note-22. ↑ mwtgmwtwmwuaJumpman Lounge, intervista a Dave Sharpless, 30 settembre 2004, su mwuqjlounge.classicgaming.gamespy.com mwug(archiviato dall'mwuwurl originale l'11 dicembre 2008).
Bibliografia
• mwvw(EN) Manuale originale per Atari.
• citeref-your-commodore-7(EN) Jumpman (JPG), in Your Commodore, n. 7, Londra, Argus Specialist Publications, aprile 1985, p. 72, ISSN 0269-8277.
• citeref-videogiochi-computer-29Jumpman Junior (ColecoVision) (JPG), in Videogiochi & Computer, n. 29, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1985, pp. 47-49, ISSN 0392-8918.
Collegamenti esterni
• citerefready64Roberto Nicoletti, Jumpman, su Ready64.org.
• (EN) Jumpman, su IMDb, IMDb.com.
• mwxw(EN) Jumpman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Jumpman, su Lemon64.com.
• mwyg(EN) Kim Lemon, Jumpman Junior, su Lemon64.com.
Versioni amatoriali
• mwzgJumpman Zero, su jumpmanzero.com. URL consultato il 16 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 17 settembre 2008).
• mwaaThe Jumpman Project, su oldskool.org.
• mwagJumpman — Under Construction, su members.iinet.net.au.